Die Spiele Archäologen

By: Armin Eden
  • Summary

  • Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.
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Episodes
  • Test Drive - Wenn Verkehrsschilder nur Handlungsempfehlungen sind - Wir müssen reden
    Sep 25 2024

    Fjalk und Bacon reden über Test Drive von Accolade und klären beim Cruisen mit 110 Meilen (ca. 177 km) die folgenden Fragen:

    • Was hat Test Drive eigentlich mit The Need for Speed zu tun?
    • Was sollen eigentlich diese Schilder mit den Zahlen am Seitenstreifen bedeuten?
    • Was passiert eigentlich, wenn man das Polizeifahrzeug rammt?
    • Welcher der Spielearchäologen hat eigentlich eine Knüppel-Obsession?

    Wir steigen tief in den Klassiker Test Drive von Accolade ein, der 1987 veröffentlicht wurde. Wir erforschen die Verbindung zu The Need for Speed, die Bedeutung der Schilder am Straßenrand und die Folgen von Kollisionen mit Polizeifahrzeugen. Persönliche Erinnerungen und die Eigenheiten der Spielearchäologen werden geteilt. Wir reflektieren über meine ersten Rennspielerfahrungen auf dem Amiga 500 und schätzen dabei die damalige grafische Einfachheit, während wir über die Spielfortschritte und die verschiedenen ikonischen Autos diskutieren. Wir beleuchten unter anderem die Steuerung und Cockpit-Layouts vom Chevy Corvette bis zum Lamborghini Countach und untersuchen das Erbe, das Test Drive in der Rennspielgeschichte hinterlassen hat.

    Mehr Informationen zu "Test Drive" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

    Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

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    51 mins
  • Rebel Assault 2: Mit Videos wird alles besser? - Wir müssen Reden
    Sep 11 2024

    Stormi und Bacon wagen sich erneut in eine entfernte Galaxie und reden über Rebel Assault II : The Hidden Empire und klären dabei die folgenden Fragen?

    • War das Spiel so revolutionär, wie der erste Teil?
    • Bietet der Railshooter genug Freiheiten?
    • Wie gut ist die Steuerung nach mehr als 25 Jahren gealtert?
    • Wie unterschiedlich sehen das Spiel Personen, welche es damals oder erst heute erlebt haben?
    • Kennen wir das nicht von irgendwo anders her?

    Wenn wir über den zweiten Teil von Star Wars: Rebel Assault 2 - The Hidden Empire aus dem Jahr 1995 unter die Lupe nehmen, analysieren wir die Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger und diskutieren die Einschränkungen des Rail-Shooters, insbesondere hinsichtlich der Steuerung, die auf verschiedenen Eingabegeräten suboptimal wirkt. Wir teilen unsere Eindrücke zu den grafischen Aspekten und Filmsequenzen, die zwar nostalgisch sind, jedoch einige Mängel aufweisen. Die Diskussion umfasst die kreativen Schwächen der Handlung und Charaktere, während wir die vergleichbaren Themen anderer Star-Wars-Erzählungen hinterfragen. Zudem beleuchten wir die Spielzeit und die Variabilität der Missionen, die von unterhaltsam bis frustrierend reichen.

    Mehr Informationen zu "Rebel Assault II - The Hidden Empire" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    1 hr and 15 mins
  • Another World : Action, Puzzle oder doch nur Frust? - Wir müssen reden
    Aug 28 2024

    In dieser Folge wagen sich Fjalk und Bacon in die entfernte Welt von Another World und klären dabei die folgenden Fragen:

    • Ist es ein Actionspiel, ein Puzzler oder einfach nur Frust?
    • Woran erkennt man französische Spiele aus den frühen Neunzigern?
    • Wie viel Tode pro Bildschirm sind möglich
    • Wie ohne direkte Kommunikation dennoch eine tiefgehende Verbindung aufgebaut wird
    • Weniger ist manchmal mehr - wirkt die Vorstellungskraft auch noch nach mehr als 30 Jahren?

    Wir tauchen tief in die Welt von "Another World" ein und diskutieren, ob es sich um ein Actionspiel, ein Puzzler oder beides handelt. Wir betrachten die einzigartigen Merkmale französischer Spiele aus den frühen 90er Jahre, die möglichen Todesfälle pro Bildschirm und die Fähigkeit, eine Verbindung ohne direkte Kommunikation aufzubauen. Weiterhin analysieren wir die Entwicklung von Eric Chahi und seine innovative Herangehensweise an die Technologie des Spiels sowie die immersive Wirkung des minimalistischen Interfaces von "Another World". Die Herausforderungen des Spiels, wie Kämpfe gegen Gegner und Rätsellösungen, sowie die einzigartige Spielerfahrung durch begrenzte Kommunikation werden ebenfalls beleuchtet. Zudem reflektieren wir über die faszinierende Entwicklungsgeschichte des Spiels, diskutieren die Musik, die per Fax gelöst wurde, und reißen kurz den zweiten Teil und andere Spiele von Eric Chahi sowie Delphine Software an.

    Mehr Informationen zu "Another World" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    1 hr and 8 mins

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