Indie & Co

By: Indie Collective
  • Summary

  • Découvrez les coulisses de la création d'un jeu vidéo, le parcours personnel et professionnel d'intervenants issus du monde indépendant.
    Indie Collective
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Episodes
  • Revenir à un studio indé plus petit - Avec Adrien et Aurélien (Frog Collective)
    Oct 5 2024

    Adrien, programmeur passé par plusieurs studios de jeux vidéo et Aurélien, artiste 2D issu du monde de l’animation ont décidé ensemble de quitter Amplitude Studios pour lancer leur propre structure, le Frog Collective. Retour sur leurs parcours respectifs qui mène à la production de ColdRidge : un jeu de gestion rogue-lite dans l’univers du far-west. Frog Collective sur Twitter / X : @FrogCoGames

    Chapitres
    0:00 Intro
    0:38 Découverte du jeu vidéo
    6:52 Vers la création de JV
    12:44 Rencontre et travail d’équipe
    14:26 Arrivée à Amplitude
    23:04 Les inconvénients d’un gros studio
    26:24 Besoin de reconnexion avec la création
    31:44 Lancement du Frog Collective et premiers pas
    34:59 Inspirations et conception de ColdRidge
    44:44 L’histoire de ColdRidge, un roguelite au far-west
    50:24 Publisher et prochains projets
    53:45 Pourquoi le nom Frog Collective ?
    56:28 Conclusion

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    57 mins
  • Plus créatif sous contraintes ? - Avec Guillaume Faure (MarechalBanane)
    Jul 2 2024

    Guillaume Faure (MarechalBanane) a passé une dizaine d'années dans l'industrie du jeu vidéo parisien avant de s'installer à Rennes et prendre ses quartiers dans la fraîchement ouverte Maison du Jeu Vidéo où il expérimente la création de jeux minimalistes sur une fantasy console, PICO-8.

    Le site de MarechalBanane : marechalbanane.games Le Twitter de Guillaume : @MarechalBanane

    Chapitres
    0:00 Intro
    00:43 Premiers pas dans le jeu vidéo
    04:37 Orientation vers le jeu indé
    08:37 Premiers développements
    12:42 Études et orientation
    16:23 Le Cortex, première expérience professionnelle en indépendant
    22:50 Amplitude Studios, burnout et syndicalisme
    31:19 Lancement en indépendant à Rennes
    34:35 Pourquoi pico-8 et pas un autre moteur ?
    41:40 La technique ne freine pas les progrès du média
    46:39 Pico-8 : alternatives ? avantages ?
    51:17 Autres jeux de jam
    55:38 Will The Man Get Frog sur Steam : mots, multi, workshops...
    01:02:24 Prochains projets
    01:07:21 FootTruc, un jeu multi sur Twitch
    01:13:33 Homonyme en doublage de jeu vidéo
    01:15:01 La suite ?
    01:17:05 Conclusion

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    1 hr and 17 mins
  • Développeur de jeux indés depuis plus de 15 ans - Avec Damien Mayance (Pixelnest)
    Apr 28 2024

    Damien Mayance (Valryon) est le développeur de jeux vidéo indépendant de Steredenn, un shoot ‘em up à succès qui comptabilise aujourd’hui plus de 250 000 joueurs uniques cumulés sur tout support confondus. Il revient ici sur son parcours de plus de 15 ans de création, d’amateur à indépendant chez Pixelnest qu’il a co-fondé et pompier freelance en prestation pour divers studios sans manquer d’aborder ses projets futurs comme Cthuloot, un jeu d’aventure coopératif ou encore TyGAMES, la structure de micro-édition qu’il a cofondée.

    Le Twitter de Damien : @Valryon
    Le Twitter de Pixelnest Studio : @Pixelnest

    Chapitres
    1:22 Rencontre avec le JV
    5:55 Premières bidouille et développement
    9:19 Lancement dans le gamedev avec XNA
    11:21 Constructeurs console et indés
    21:55 The Great Paper Adventure
    24:27 Transition et Pixelnest
    27:15 Steredenn
    32:14 Projets abandonnés, enseignement et prestation
    37:10 Flipon
    39:09 Le West Indie Collective
    43:55 Plaisir d’offrir ou challenge technique ?
    46:29 Chtuloot
    52:35 TyGAMES, un micro-publisher breton
    1:01:47 Le retour de Pixelnest ?
    1:04:59 La suite
    1:05:34 Conclusion

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    1 hr and 7 mins

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